線パズルの操作、決めました
今日は一日中、同じことで悩んでいました。
いま作っている線を引くパズルで、どう押したら線が引けて、どう押したら「ここには線を引かない」の × が置けるのが自然なのか。タップしたらすぐ × が出る形、ダブルタップで線になる形、いろいろ作っては自分で遊んで「なんか違う」を何度も繰り返しました。最終的に、タップで線、ダブルタップか長押し、右クリックで × に落ち着いています。線と × をうっかり上書きしてしまわないようにもしました。
迷いに迷った操作なので、手になじんでくれるとうれしいです。
マインスイーパーにシールド
同じ日にもうひとつ。マインスイーパーに「シールド」を入れました。
スタミナを 1 使ってシールドを買うと、次にマスを開けるか旗を立てるとき、1 回だけ守ってくれます。どうしても運に任せるしかない場面ってありますよね。そういうときのお守りです。ただし、開けたマスが安全でもシールドは使い切りになるので、使いどころはよく考えてください。
ここぞというときに、どうぞ。それではまた。
応援できる場所を作りました
つーきです。今日は少しだけ、お願いの話です。
World Sweeper は誰でも無料で遊べるゲームで、これからもそのつもりです。ただ、5 月に書いたお金の話のとおり、続けていくにはどうしてもお金がかかります。そこで、「応援したい」と思ってくれた人が気軽に応援できる場所をトップページに用意しました。
もちろん、遊んでくれるだけでも十分うれしいです。気が向いたら、でお願いします。
トップページに住人がやってきました
トップページの右下を見てみてください。小さな住人がいます。
ずっと、トップページがちょっとさみしいなと思っていました。マスコットの女の子に来てもらって、何度か姿を変えたり動きを付けたりしながら、いまの姿に落ち着いています。タップすると、ページのいちばん上まで連れて行ってくれます。
この日記のページにも遊びに来ているので、右下をタップしてみてください。かわいがってあげてください。
ひと筆でつなぐ Pathcut
どうも、つーきです。今日は「Pathcut」を追加しました。2 つの点を、ひと筆書きの線でつなぐパズルです。
数字をヒントに線を引くパズルは、ずっと入れたいと思っていました。ただ、よく知られたルールをそのまま持ってくるのではなく、自分なりのものにしたくて。「輪にするんじゃなくて、2 点をつなぐ形にしたらどうなるだろう」と考えて作ったのが、この Pathcut です。同じ線を引くパズルでも、考え方がけっこう変わるのが面白いところです。
線を引くパズルは、スマホの小さな画面だと狙ったところに線を引くのが難しくて、指が届く範囲の調整に何度も手を入れています。線を引くパズル好きの人、ぜひ。
お寿司の数独 SushiDoku
へい、らっしゃい。つーきです。ここ数日作っていた「SushiDoku」が、ひと通りそろいました。数字の代わりにお寿司のネタを並べる数独です。
数字だと身構えてしまう人も、お寿司ならちょっと楽しくなるかな、と思って作りました。地味にこだわったのがネタ選びで、最初は巻物と魚卵のネタを入れていたのですが、並べてみてから本わさびとまぐろの軍艦に入れ替えています。問題の難しさは、解くまでに「仮にこうだとしたら」をどれだけ重ねる必要があるかで決めていて、難しい問題ほどごほうびも増えます。
おなかがすいたら、ぜひ 1 皿どうぞ。
デイリーパズルに 2 種類追加
短いお知らせです。デイリーパズルに Pathcut と、正方形の数独が加わりました。
Pathcut はひとりでじっくり解くのにも向いているパズルなので、デイリーに入れたいとずっと思っていました。毎日の 1 問が、また少しにぎやかになります。
手書きメモが使えるようになりました
どうも、つーきです。今日は、パズルの上に指やマウスで手書きのメモを書ける機能を追加しました。色も選べます。
難しいパズルを解いていると、「ここはたぶんこれ」と書き込みたくなる瞬間があります。紙のパズルなら当たり前にできることなので、画面の上でもできるようにしました。メモはお使いの端末の中だけに保存されて、ほかの人には見えません。たくさん書いても重くならないように、小さくまとめて保存しています。
紙で解くときみたいに、自由に書き込んでください。それではまた。
おまかせでエリアを選ぶボタン
大きな地図を開くと、どこから手を付けようか迷ってしまうことがありませんか。僕はあります。
ちょっとした空き時間に遊ぶなら、迷っている時間ももったいないので、まだクリアされていないエリアをおまかせで選んでくれるボタンを付けました。押せば、すぐ遊び始められます。
迷ったら、このボタンをどうぞ。