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パッキング のテクニック

ブロックを回して枠にぴったり収めるパッキングのテクニック。はみ出す向きの消し方、ほかのブロックの軸の扱い、穴を埋められるブロックの探し方まで、盤面の図で解説します。

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パッキング でエリアを確保したところ(実際のゲーム画面)
パッキング でエリアを確保したところ(実際のゲーム画面)

まずはルールのおさらい

  • エリアを確保すると、陸地のマスがいくつかのミノ(主に 3〜5 マスのブロック)に分けられ、ばらばらの向きで置かれた状態から始まります。
  • ミノは位置を動かせません。白い丸(ピボット)のマスを中心に、90° ずつ回すことだけができます。ピボットのマスは、ミノがどの向きのときも必ずそのミノに覆われています。
  • ピボットを 1 回タップするとそのミノを選択します(黄色い輪郭で手前に表示)。選択中のピボットをもう一度タップすると時計回りに 90° 回り、回転回数を 1 使います。選択するだけなら回数は減りません。
  • 長押し(パソコンでは右クリック)でミノのロック/解除ができます。ロックしたピボットは黄色になり鍵の印が付き、回せなくなります。ロックは誤操作を防ぐための自分用の目印で、回転回数は使わず、ほかの人には見えません。
  • 陸地のすべてのマスをちょうど 1 回ずつ覆えばクリアです。覆われていない穴、ミノ同士の重なり、盤面の外や海へのはみ出しが 1 つでもあるとクリアになりません。重なりやはみ出しのマスには ✗ が付き、はみ出したマスは赤く塗られます。
  • 回転回数の予算は、確保した時点の初期盤面で「正しい向きになっていないミノの数 × 3」(最低 20 回)です。使い切ってもクリアできないと、エリアは 5 分間ロックされ、確保が外れます。
  • ほかの人が途中まで回したエリアは「引き継ぐ」か「最初から」を選べます。引き継ぐと回転状態はそのまま、残り回数も前の人の残りを引き継ぎます(初期予算の半分までは補充)。最初からにすると、向きも回数も初期状態に戻ります。
  • 盤面は完成形をミノに切り分けてから回して作られるので、必ず解があります。得点はエリアの陸地のマス数です。

01

はみ出す向きを消す

ミノはピボットを中心に回るだけなので、4 つの向きのうち盤面の外や海へはみ出す向きは、最初から答えになりません。縁に沿った細長いミノほど、はみ出す向きが多くなります。

図の A(縦 4 マスの棒)は、ピボットが左の縁にあります。横向きの 2 つは左へ、上下逆の向きは上へはみ出すので、残るのは今と違う縦向き 1 つだけです。

B(L 字)はピボットが上の縁にあり、上へはみ出さない向きは 1 つしかありません。

はみ出したマスは赤く塗られて ✗ が付くので、画面でもすぐ分かります。まずは縁や海岸に沿ったミノを見て、はみ出さない向きが 1 つしか無いものから直しましょう。

出題直後。A と B が上の外側へはみ出しています(赤い ✗)。白い丸の印はピボットです。外側の白いマスは盤面の外です。
図 1 出題直後。A と B が上の外側へはみ出しています(赤い ✗)。白い丸の印はピボットです。外側の白いマスは盤面の外です。
A を 2 回、B を 3 回回して、はみ出さない唯一の向きにしました。C と D はまだです。
図 2 A を 2 回、B を 3 回回して、はみ出さない唯一の向きにしました。C と D はまだです。

02

ほかのミノのピボットには乗れない

ピボットのマスは、そのミノがどの向きのときも必ず覆われています。だから、別のミノがそのマスに重なる向きは絶対に正解になりません。白い丸は「動かない杭」だと考えましょう。

図の D(2×2 の正方形)はピボットが左上のマスです。4 つの向きのうち、左へ回り込む 2 つは C のピボットに重なるので候補外。今の向きもその 1 つです。

C(L 字)も同じように調べると、4 つの向きのうち 2 つが A や D のピボットに重なります。これで C も D も残りは 2 通りずつになりました。

ピボットは画面にいつも表示されているので、回す前に「この向きは杭に刺さらないか」を見るだけで、試し回しの回数を大きく減らせます。

D の今の向きは C のピボット(赤枠)に重なっています。この向きは答えになりません。
図 3 D の今の向きは C のピボット(赤枠)に重なっています。この向きは答えになりません。
D を 2 回回して、杭に刺さらない向きにした状態。C・D の候補はそれぞれ 2 通りに絞れました(まだ重なりは残ります)。
図 4 D を 2 回回して、杭に刺さらない向きにした状態。C・D の候補はそれぞれ 2 通りに絞れました(まだ重なりは残ります)。

03

穴を埋められるミノを探す

候補が 2 つ以上残ったら、「穴」と「重なり」に目を向けます。陸地のマスは最後には必ずどれか 1 つのミノに覆われるので、穴になっているマスを覆える向きが 1 つしかなければ、それが答えです。また、確定したミノと重なる向きは消せます。

図では右下の角が穴です。ここに届くのは D の正方形が右下へ広がる向きだけです。D を 1 回回すと穴が埋まり、B と重なっていた ✗ も消えます。

残る ✗ は左下で、C が A と重なっています。A はもう確定しているので、C は重ならないもう 1 つの向きしかありません。C を 2 回回せば、穴も重なりも無くなってクリアです。

「この穴に届くのは誰か」は、穴の周りのピボットを順に見て、そのミノが回ったときにそこへ来られるかを考えると見つけやすくなります。

右下の 2 マスが穴(灰色)、右と左下に重なりの ✗。右下の角に届くのは D だけです。
図 5 右下の 2 マスが穴(灰色)、右と左下に重なりの ✗。右下の角に届くのは D だけです。
D を 1 回、C を 2 回回して完成。すべてのマスがちょうど 1 回ずつ覆われました。
図 6 D を 1 回、C を 2 回回して完成。すべてのマスがちょうど 1 回ずつ覆われました。

04

海岸沿いのエリアは外から連鎖させる

海に面したエリアは形がでこぼこで、はみ出す向きが増えるぶん、外側のミノから決まりやすくなります。ここまでの 3 つの手筋を順番に使うと、内側まで連鎖して決まります。

図の盤面では、海(灰色)と縁のおかげで A・C・F・G は向きが 1 つに決まります(G は 3 マスの棒で、横向きの 2 つは同じ形です)。

次に D。C が確定すると、D の 4 つの向きのうち 3 つは C のマスに重なるので、残る 1 つに決まります。続いて E。右下の角は G が覆っているので、そこへ伸びる向きは消え、E も 1 つに決まります。

最後に B。右上の 2 マス(いちばん上の段の右から 2 番目と、2 段目の右端)は、どちらも B しか届きません。両方を同時に覆える B の向きは 1 つだけです。D を 1 回、E を 2 回、B を 2 回で完成です。

縁と海で A・C・F・G を確定させた後。B・D・E がまだずれていて、重なりやはみ出し(✗)があります。灰色は海、外側の白いマスは盤面の外です。
図 7 縁と海で A・C・F・G を確定させた後。B・D・E がまだずれていて、重なりやはみ出し(✗)があります。灰色は海、外側の白いマスは盤面の外です。
D・E・B の順に決めて完成。
図 8 D・E・B の順に決めて完成。

05

回す回数を先に数え、決まったらロック

今の設定ではタップは時計回りにしか回りません。正しい向きまで何回かを先に数えてから回しましょう。4 回で元の向きに戻るので、1 回行き過ぎると取り戻すのにあと 3 回かかります。

形によっては同じ形に戻るのが早いものもあります。3 マスの棒のようにピボットを中心に点対称なミノは、2 回で同じ形に戻るので、必要なのは多くても 1 回です。

向きが確定したミノは長押しでロックしておくと、隣を回すつもりのタップで崩す心配がなくなります。ロックは回転回数を使いません。この端末にだけ残る自分用の目印です。

ピボットに付く赤いチェックは「今の向きなら、そのミノのマスはすべて陸の上で、ほかと重なっていない」という印です。周りに穴が残っていても付くので、正解の保証ではありません。確定の判断は、ここまでの手筋で行いましょう。

予算は確保時にずれていたミノ 1 つにつき 3 回(最低 20 回)です。考えてから回せば余裕がありますが、使い切ると 5 分間ロックされ確保も外れます。

C だけがずれている状態。C は時計回りにあと 2 回です(1 回だと別の重なりができます)。B と D のピボットには赤いチェックが付きます。
図 9 C だけがずれている状態。C は時計回りにあと 2 回です(1 回だと別の重なりができます)。B と D のピボットには赤いチェックが付きます。
2 回で完成。確定したミノはロック(黄色いピボット)しておくと安心です。
図 10 2 回で完成。確定したミノはロック(黄色いピボット)しておくと安心です。

ほかのモードのテクニック