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ChainSweeper のテクニック

同じ色のブロックを消してスターを集める ChainSweeper のテクニック。スターの下の掘り方、点数を伸ばすつなげ方、詰みを避ける消す順番まで、盤面の図で解説します。

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ChainSweeper でエリアを確保したところ(実際のゲーム画面)
ChainSweeper でエリアを確保したところ(実際のゲーム画面)

まずはルールのおさらい

  • エリア(10×10〜14×14マス、全面が陸のエリアだけ)を確保してから遊びます。盤面には4〜6色のブロックと、4〜5個のスター(⭐)が並んでいます。
  • 上下左右に同じ色が2個以上つながった塊をタップすると、その塊がまとめて消えます。1個だけのブロックやスターはタップできません。
  • 消えた場所には、上のブロック(スターも)が列ごとにまっすぐ落ちてきます。スターが列のいちばん下に着くと、その場で回収されて消えます。
  • 列がまるごと空になると、その列は詰められ、残った列が左右から盤面の中央へ寄ります。離れていた列どうしが隣り合います。
  • 消した塊の大きさを n とすると、得点は (n−2)² です。2個なら0点、3個で1点、4個で4点、6個で16点、10個で64点と、大きいほど一気に増えます。
  • 消せる塊が1つも無くなった時点で判定します。スターをすべて回収していればクリアで、得点の10%がポイントになります。通常ブロックも全部消せば PERFECT CLEAR で +100 ポイントです。スターを集め終わっても、消せる塊がある限りゲームは続きます。
  • スターが残ったまま消せる塊が無くなると GAME OVER です。その瞬間にエリアから外され、5分間ロックされます(ミスとして記録)。
  • 詰む前なら「+⚡1」でスタミナを1使い、最下段にブロックを1行追加できます。全部の列の上端に空きがあるときだけ使え、盤面全体(スターも)が1段持ち上がります。追加される色は盤面に残っている色からランダムで、最下段に必ず1組は消せる並びができます。

01

スターの真下を掘る

スターは自分ではタップできず、列のいちばん下に着いたときだけ回収されます。つまりスターを集めるとは、スターの下にあるブロックを全部どかすことです。最初にスターの列を見て、下に何個・何色が積まれているかを数えましょう。

例のスターは (2,1) にあり、その下は黄・黄・赤の3個です。黄の2個は左下の (1,3) の黄とつながった3個の塊なので、1回で消せます(1点)。

黄が消えるとスターは2段落ちて (2,3) に来ます。真下に残った赤 (2,4) は右隣の赤 (3,4) と2個の塊なので、これを消すとスターは最下段に着いて回収されます。2手で1個目のスターが手に入りました。

このように「スターの下のブロックが、横や下で同じ色とつながっているか」を見れば、何手で落とせるかが読めます。

スター (2,1) の下に黄・黄・赤。まず黄の3個(青い枠)を消します。
図 1 スター (2,1) の下に黄・黄・赤。まず黄の3個(青い枠)を消します。
スターが2段落ちたところ。次に赤の2個(青い枠)を消すと回収です。
図 2 スターが2段落ちたところ。次に赤の2個(青い枠)を消すと回収です。

02

2個消しは0点。つなげてから消す

得点は消した個数 n に対して (n−2)² です。2個なら0点、3個で1点ですが、6個なら16点、10個なら64点になります。同じ色を小分けに消すのは、とてももったいないのです。

例では赤が左に2個・右に2個・真ん中の上に2個と、3つに分かれています。それぞれを消しても0点が3回です。

そこで真ん中の青2個(0点)を先に消します。青が消えると上の赤2個とスターが落ちてきて、左右の赤とつながり、6個の塊になります。これを消すと16点で、同時にスターも最下段に着いて回収されます。残った緑4個も消して4点、ブロックが全部無くなるので PERFECT CLEAR です。

「ここを消すと、上から何色が落ちてくるか」を考えて、同じ色が合流する手を先に打つのが得点を伸ばす基本です。ポイントは得点の10%なので、大きな塊が1つあるだけで結果が大きく変わります。

赤は2個ずつ3か所に分かれています。先に真ん中の青(青い枠)を消します。
図 3 赤は2個ずつ3か所に分かれています。先に真ん中の青(青い枠)を消します。
赤6個がつながりました(緑の枠)。消すと16点、スターも回収です。
図 4 赤6個がつながりました(緑の枠)。消すと16点、スターも回収です。

03

ペアは「高さがずれる前」に消す

横に並んだ2個のペアは、下で消えるブロックの数が列ごとに違うと、落ちる高さがずれて離ればなれになります。離れたブロックは後から別の場所へ落ちて、思わぬ所をふさぎます。

例では、スター (1,0) の真下を含む赤6個の塊が目に付きます。16点にもなるので消したくなりますが、これが落とし穴です。赤6個には (2,3) が含まれ、(3,3) は含まれません。すると3列目だけが1段落ち、右上の赤ペア (2,0)・(3,0) が段違いに割れてしまいます。

その後に青を消すと、割れた赤の片方が3列目の底に落ち、スターの下の緑 (1,3) ともう1つの緑の間に挟まります。緑は1個ずつになって消せず、スターが残ったまま GAME OVER(5分ロック)です。

正解は、先に右上の赤ペア (2,0)・(3,0) を消すこと(0点)。そのあと赤6個 → 青3個と消すと、緑2個が隣り合ってスターの下から消え、スターが回収されます。最後の青2個も消えて PERFECT CLEAR です。失敗しても同じエリアは同じ盤面から始まるので、どの手でペアが割れたかを覚えておけば次は勝てます。

先に右上の赤ペア(緑の枠)を消すのが正解。赤6個(赤い枠)から消すと詰みます。
図 5 先に右上の赤ペア(緑の枠)を消すのが正解。赤6個(赤い枠)から消すと詰みます。
赤6個を先に消し、続けて青を消した結果。赤が緑の間に挟まり、消せる塊がありません。
図 6 赤6個を先に消し、続けて青を消した結果。赤が緑の間に挟まり、消せる塊がありません。

04

列を丸ごと空けて、左右をくっつける

列が完全に空になると、その列は詰められ、残りの列が盤面の中央へ寄ります。それまで離れていた左右の列が隣り合うので、同じ色が一気につながります。

例の真ん中の列は、スターの下に青が3個だけです。この青を消すとスターは最下段で回収され、列は空になります。すると左の2列と右の2列がくっつき、赤は左右合わせて6個、緑は10個の塊になります。

そこから赤6個(16点)、緑10個(64点)と消せば、最初の青と合わせて81点です。先に左右の赤を3個ずつ消してしまうと、1点+1点+青1点+緑64点で67点にとどまります。

「どの列なら空にできるか」と「空にしたら左右で何色が並ぶか」を見比べると、大きな塊を作る手が見つかります。

真ん中の列は青3個とスターだけ。青(青い枠)を消すと列が空きます。
図 7 真ん中の列は青3個とスターだけ。青(青い枠)を消すと列が空きます。
列が詰められて左右がくっつき、赤6個・緑10個の塊になりました。
図 8 列が詰められて左右がくっつき、赤6個・緑10個の塊になりました。

05

詰みそうなら「+⚡1」で行を足す(詰む前に)

スターが残ったまま手が尽きると、その瞬間に GAME OVER です。助けになるのが「+⚡1」の行追加で、スタミナ1で最下段にブロックを1行足せます。あと3手続けられない盤面になると、ボタンの下に案内の吹き出しが出ます。ただし詰んだ後では押せないので、使うなら最後の1手を打つ前です。

行を足すと、すべての列が1段持ち上がり、空いた最下段に新しいブロックが入ります。スターも1段上がるので、回収までの距離は1つ延びます。また、どこかの列の上端が埋まっていると追加できません。

例はさきほどの「赤6個を先に消した」盤面で、残る手は青3個だけ、消せばそのまま詰みます。ここで行を足すと、最下段の左端2マスは必ず同じ色になる決まりなので、この例では緑が入り、スターの下の緑とつながって3個の塊ができました。これを消せばスターが最下段まで落ちて回収できます。

追加される色は盤面に残っている色からランダムに選ばれるので、毎回助かるとは限りません(この盤面で行追加の乱数を 200 通り試すと、助かったのは 188 通りでした)。行追加はあくまで保険と考え、まずはペアを割らない順番で消すことを優先しましょう。

消せるのは青3個だけ。消すと詰む盤面です。
図 9 消せるのは青3個だけ。消すと詰む盤面です。
行を足した例。全体が1段上がり、新しい緑がスターの下の緑とつながりました(緑の枠)。
図 10 行を足した例。全体が1段上がり、新しい緑がスターの下の緑とつながりました(緑の枠)。

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